Halkla İlişkilerde Oyunlaştırma - Procter & Gamble Mobil Uygulama Örneği

Teknolojik gelişmeler ve internetin sağladığı yeni olanaklarla iletişim alanı da tüm bu gelişim ve değişimle türevlerini üretirken hem bireylere hem de kurumlara yeni imkânlar sunmaktadır. Tarih boyunca iletişim, üzerine düşünülen ve araştırma yapılan bir alan olmuştur. Özellikle Web 2.0'ın sağladığı etkileşimli dijital iletişim şüphesiz ki kurum ve kuruluşların da ilgisini çekmektedir ve kaçınılmaz olarak kendilerini bu sürecin içinde bulmaktadırlar. Temel olarak bir kurumla onun paydaşları arasındaki iletişimin yönetilmesinden sorumlu olan halkla ilişkiler birimlerinin de bu değişim ve gelişime uyum sağlaması gerekmektedir.
Dijitalleşmenin görünür kıldığı ve son yıllarda daha da popülerleşen diğer bir olgu da oyunlaştırmadır. Oyun olgusundan hareketle temelde oyun olmayan ortamlara oyun mekanik ve dinamiklerinin eklenerek bir sürecin katılımcılar için daha motive edici hâle getirilmesi oyunlaştırma olarak ifade edilmektedir. Halkla İlişkilerde Oyunlaştırma: Procter & Gamble Mobil Uygulamasının İncelenmesi isimli bu kitap; iletişim, halkla ilişkiler, oyun ve oyunlaştırma olgularını adı geçen mobil uygulama ve uygulamayı kullananların etkileşimini halkla ilişkiler bağlamında oyunlaştırma olgusu çerçevesinde değerlendirmektedir.
- Açıklama
Teknolojik gelişmeler ve internetin sağladığı yeni olanaklarla iletişim alanı da tüm bu gelişim ve değişimle türevlerini üretirken hem bireylere hem de kurumlara yeni imkânlar sunmaktadır. Tarih boyunca iletişim, üzerine düşünülen ve araştırma yapılan bir alan olmuştur. Özellikle Web 2.0'ın sağladığı etkileşimli dijital iletişim şüphesiz ki kurum ve kuruluşların da ilgisini çekmektedir ve kaçınılmaz olarak kendilerini bu sürecin içinde bulmaktadırlar. Temel olarak bir kurumla onun paydaşları arasındaki iletişimin yönetilmesinden sorumlu olan halkla ilişkiler birimlerinin de bu değişim ve gelişime uyum sağlaması gerekmektedir.
Dijitalleşmenin görünür kıldığı ve son yıllarda daha da popülerleşen diğer bir olgu da oyunlaştırmadır. Oyun olgusundan hareketle temelde oyun olmayan ortamlara oyun mekanik ve dinamiklerinin eklenerek bir sürecin katılımcılar için daha motive edici hâle getirilmesi oyunlaştırma olarak ifade edilmektedir. Halkla İlişkilerde Oyunlaştırma: Procter & Gamble Mobil Uygulamasının İncelenmesi isimli bu kitap; iletişim, halkla ilişkiler, oyun ve oyunlaştırma olgularını adı geçen mobil uygulama ve uygulamayı kullananların etkileşimini halkla ilişkiler bağlamında oyunlaştırma olgusu çerçevesinde değerlendirmektedir.Stok Kodu:9786253980108Boyut:13.5x21Sayfa Sayısı:324Baskı:1Basım Tarihi:2024-12Kapak Türü:CiltsizKağıt Türü:2. Hamur
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30QNB Finansbank KartlarıTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30Bonus KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30Paraf KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30World KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim255,00255,002136,43272,85392,65277,95648,88293,25934,00306,001226,78321,30
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.